biliárd és snooker

kisebb betű nagyobb betű e-mailben elküld nyomtatás

A biliárd és snooker díjai asztalonként:

 

Biliárd

500 Ft / óra

Snooker

700 Ft / óra

   

 

8-as pool szabályai

  

A játék célja

A 8-as játékot 1 fehér és 15 színes golyóval játszák. A színes golyók fele (a feketét kivéve) egyszínû ún. "teli", a másik fele színes-fehér, "csíkos".

Az egyik játékosnak a teli színeseket kell belöknie, míg a másiknak a csíkosakat. Aki elõbb belöki mind a 7 golyóját, majd utána szabályos lökéssel a feketét is, az a játékos nyer.

Kezdőlökés

A golyókat háromszög alakban kell felállítani oly módon, hogy a fekete golyó a háromszög közepébe kerüljön, és a háromszög alapvonalon lévő csúcsaiba különböző színcsoportba tartozó golyók kerüljenek.
A játékot kezdő versenyzőnek a fehér golyót a homlokmezőbe kell állítania.
A kezdőlökés szabályos, ha sem a fehér sem a fekete golyó nem ment le, és egy színes golyót sikerült zsebbe tenni, vagy legalább négy golyó érintette a falat.

Csoportválasztás

Ha a kezdőlökéskor nem megy le egy színes golyó se, az asztal nyitott marad, és az ellenfél következhet lökéssel. Nyitott asztal azt jelenti, hogy még nem dőlt el melyik játékosnak kell a teli, és melyiknek a csíkos golyókat lökni. Nyitott asztalnál bármelyik golyót el lehet találni először, még a feketét is.
A csoportválasztás akkor történik meg, ha az egyik játékos szabályosan eltesz egy golyót (telit vagy csíkosat) nyitott asztalnál. Az eltett golyó határozza meg az ő csoportját. Ezek után mindkét játékos lökésekor a fehér csak a saját csoportjának golyóját találhatja el először, különben a lökés hibás.

A játék menete

Egy játékos addig lökhet amíg szabályos lökésekkel saját golyó(ka)t tesz el. Nem számít hibának ha nem sikerül, de utána az ellenfél következhet.
Minden egyes lökésre 60 másodperc áll rendelkezésre, különben hibának számít és az ellenfél kézből következhet.
Ha már nincs az asztalon golyó a soron következő játékos csoportjából, akkor a 8-as (fekete) golyót kell eltennie bármelyik zsebbe.

Hibák

  • A fehér nem a saját csoport golyóját találja el először.
  • Lemegy a fehér.
  • Egy golyó sem ér a falhoz és egyik se megy zsebbe.
  • A lökés nincs végrehajtva 60 másodpercen belül.

Ha a lökés hibás, az ellenfél kézből következhet, ami azt jelenti, hogy az asztalon bárhova helyezheti a fehér golyót.

Vesztes meccs

A játékot az veszti el, aki elrakja a feketét és

  • még van az asztalon színes golyó az ő csoportjából.
  • a lökés szabálytalan.
     

SNOOKER  

 

A játék célja

A játékot 15 piros, 6 színes és egy fehér golyóval játsszák.
A játék célja, hogy zsebbe tegyük a golyókat a szabályoknak megfelelõen, több pontot szerezve ezáltal, mint ellenfelünk.
A golyók értékei: piros-1, sárga-2, zöld-3, barna-4, kék-5, rózsaszín-6, fekete-7.

  

Kezdőlökés

A játékot kezdõ játékosnak a fehér golyót a félkörbe kell helyeznie, azon belül bárhol elhelyezheti.
A kezdőlökés szabályai azonosak a többi lökés szabályaival. 

A játék szabályai

A lökés jogával rendelkező játékos mindig egy piros golyót kell hogy játsszon elsőre.
Minden egyes lökésre 60 másodperc áll rendelkezésre, különben hibának számít és az ellenfél 4 pontot kap.

Amikor a soron következő golyó piros, a lökés szabályos, ha:
  • a fehér golyó asztalon marad.
  • a fehér egy pirosat talál el először.
  • piros színû golyón kívül más nem megy le.

Egyébként a lökés hibának számít.

Ha a lökés szabályos:

Ha nem megy le piros golyó sem, akkor a következő kátékos kapja a lökés jogát.
Ha lemegy piros golyó, akkor a játékos annyi pontot kap, ahány pirosat eltett, megtartja lökés jogát és a soron következő golyó egy színes lesz.

Ha a soron következő golyó színes, a lökés szabályos, ha:
  • A fehér az asztalon marad.
  • Ha van piros az asztalon, akkor a fehérnek egy színeset kell eltalálni először.
  • Ha nincs már piros az asztalon, akkor a legkisebb értékû színeset kell eltalálni először.
  • Csak az először eltalált golyó mehet le.

Egyébként a lökés hibának számít.

Ha a lökés szabályos:
  • A másik játékos kapja a lökés jogát, ha nem ment le golyó.
  • Ha lement egy színes golyó, a játékos megkapja annak a golyónak az értékét, és a soron következő golyó ismét egy piros lesz. Ha nincs több piros, akkor a legkisebb értékú színes golyó.

Hibák

Ha a lökés hibás, az ellenfél pontokat kap:
  • 4 pont ha lemegy a fehér.
  • 4 pont, ha lejár az idő (60 másodperc minden lökésre).
  • Ha a fehér rossz golyót talál el elsőre, akkor annak a golyónak az értéke, de legalább 4.
  • Ha rossz golyó megy le, akkor annak a golyónak az értéke, de legalább 4.
  • Ha egy lökés több okból is hibás, az ellenfél a legmagasabb értékű hiba pontjait kapja.
Hibás lökés után a következő játékos:
  • folytathatja a meglévő szituációból.
  • passzolhatja a lökést, ekkor a hibázó játékos következik ismét.

A játék vége

Ha csak a fekete golyó van az asztalon és

  • a következő lökéssel zsebbe megy szabályos lökéssel.
  • a következő lökés hibás.

 


Cool Ball Bowling Club | Tatabánya, Omega Park +36 20 771-59-39